ECHOPLAYROOM OFFICIAL BLOG
플레이룸 제작 기록
완성된 결과보다, 만들며 발견한 것과 실패한 순간을 더 오래 기록합니다.LATEST LOG
최근 기록
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와르르 개발 일지 — itch.io 공개
가상의 동네를 부수려던 구상이 건물 한 동으로 좁혀지고, 플레이 피드백으로 무너지는 모양을 다듬어 itch.io에 올리기까지 닷새의 기록.기록 읽기→
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게임 속 건물 한 동을 진짜처럼 무너뜨리는 법
기둥이 끊기면 매달린 바닥판이 버티지 못하고, 무게중심이 받침을 벗어나면 통째로 넘어간다. 건물 10종과 무기·지진·미션을 담은 물리 파괴 게임 와르르 이야기.기록 읽기→
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회색 박스로 시작한 게임이 itch.io에 올라가기까지
“해줘” 하며 게임을 만든 지 한 달. 만들기도 전에 DLC부터 고민하던 내가, 이제는 총 한 발 쏘는 재미부터 확인하게 된 이야기.기록 읽기→
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기능은 다 되는데 왜 게임 같지 않을까
이동도 공격도 점수도 다 되는데 프로토타입처럼 보이는 이유는 그래픽이 아니다. 히트스톱·카메라 범프·스쿼시 셋을 수치로 채우는 이야기.기록 읽기→
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가끔은 도파민 안터지는 게임도 있을수 있잖아
딱히 도파민을 뿜어내진 않지만 그럭 저럭 어릴적을 회상하며 잠시 놀아 볼 수 있는 공간이 되었다.기록 읽기→
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가장 몽글몽글한 게임을 만들고 싶었다
꽃과 나무 한두 개로 색감을 보려던 작은 맵에 양봉이 더해져, 방치형 게임의 기본이 만들어지기까지.기록 읽기→
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해커톤 광탈 기념, 게임 만들며 혼자 당선 소감 준비한 20일- 2/2
에셋 관리와 웹툰·소설 실험, 크런치 데이를 지나 해커톤 제출까지 이어진 20일의 후반부 기록.기록 읽기→
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