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완성된 결과보다, 만들며 발견한 것과 실패한 순간을 더 오래 기록합니다.
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KO
2026.09.04
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읽기 2분
가장 몽글몽글한 게임을 만들고 싶었다
꽃과 나무 한두 개로 색감을 보려던 작은 맵에 양봉이 더해져, 방치형 게임의 기본이 만들어지기까지.
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KO
2026.08.30
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읽기 11분
해커톤 광탈 기념, 게임 만들며 혼자 당선 소감 준비한 20일- 2/2
에셋 관리와 웹툰·소설 실험, 크런치 데이를 지나 해커톤 제출까지 이어진 20일의 후반부 기록.
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KO
2026.08.30
·
읽기 28분
해커톤 광탈 기념, 게임 만들며 혼자 당선 소감 준비한 20일- 1/2
첫 게임부터 조선으로 간 스나이퍼까지 이어진 20일의 개발 기록.
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